Quel LLM pour 6 Go de VRAM ?
Avec 6 Go de VRAM, un modèle de 4 milliards de paramètres en Q4 ou Q5 tient à l'aise avec un contexte de plusieurs milliers de tokens. Un 7-8B en Q4 (4,6 à 5,2 Go) charge encore, mais sans marge : le contexte et la mémoire réservée par le pilote le font déborder sur le processeur. Autre point qui surprend : sur les cartes 6 Go, c'est la bande passante mémoire, pas la capacité, qui fixe la vitesse, et elle varie du simple au double.
6 Go est le palier de la GTX 1660, de la RTX 2060 et de la RTX 3050 6 Go. Il suffit pour un vrai assistant local, à condition de choisir le bon modèle et de compter la mémoire qui n'est pas celle du modèle. Cette page dit quels modèles tiennent, quelle carte 6 Go va plus vite qu'une autre, comment vérifier qu'un modèle reste bien sur la carte, et ce que 12 Go changeraient.
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#Ce que 6 Go permettent : le calcul mémoire complet
La VRAM ne contient pas que les poids. Elle accueille aussi le cache de contexte, qui grandit avec la conversation, les tampons de calcul du moteur et, sous Windows, une partie de l'affichage et du navigateur. Sur une carte de 6 Go, on peut raisonner avec un budget d'environ 5 à 5,5 Go pour le modèle et son cache, le reste étant pris par le système. Le repère du site pour les poids en Q4 est 3B ≈ 2 Go, 7-8B ≈ 5 Go.
| Modèle | Poids Q4 | Marge sur 5,5 Go | Verdict |
|---|---|---|---|
| Gemma 4 2B | 1,2 Go | 4,3 Go | Très large marge, réponses courtes et rapides |
| Qwen 3.5 4B | 2,3 Go | 3,2 Go | Confortable, contexte de plusieurs milliers de tokens |
| Phi-4 Mini 3.8B | 3 Go | 2,5 Go | Confortable |
| Granite 4.2 8B | 4,6 Go | 0,9 Go | Juste : contexte très court |
| Qwen 3 8B (Ollama) | 5,2 Go | 0,3 Go | Déborde dès que le contexte s'allonge |
| Qwen 3.5 9B | 6 Go | négative | Ne tient pas |
Les tailles viennent du catalogue QuelLLM et de la bibliothèque Ollama. La colonne « marge » est une estimation : elle suppose 5,5 Go utilisables, ce qui dépend de votre système et de vos applications. Un modèle de 8B est donc possible sur le papier, mais il vous laisse moins d'un gigaoctet pour le cache : c'est le réglage de contexte qui décide si l'expérience est fluide ou si les couches débordent sur le processeur.
#Trois cartes 6 Go, trois vitesses : la bande passante
La vitesse de génération est limitée par la bande passante mémoire, divisée par la taille des poids lus à chaque token. Deux cartes de 6 Go ne sont donc pas équivalentes. D'après la table de Wikipédia sur la génération GeForce 20, la RTX 2060 6 Go offre 336 Go/s sur un bus de 192 bits. La RTX 3050 6 Go, plus récente, n'a qu'un bus de 96 bits (NVIDIA) et 168 Go/s selon la même encyclopédie : la moitié.
| Carte 6 Go | Bande passante | Modèle de 2,3 Go (4B Q4) | Modèle de 4,6 Go (8B Q4) |
|---|---|---|---|
| RTX 2060 6 Go | 336 Go/s | environ 146 t/s | environ 73 t/s |
| RTX 3050 6 Go | 168 Go/s | environ 73 t/s | environ 37 t/s |
Ces plafonds ne sont jamais atteints, et nous n'avons pas de mesure à citer pour ces cartes : le pourcentage réel dépend du moteur, du contexte et de la carte. Mais le rapport de 2 à 1 tient. Pour l'IA locale, une RTX 2060 d'occasion est ainsi plus rapide qu'une RTX 3050 6 Go neuve malgré son âge, et la nouvelle carte n'a pour elle que l'efficacité énergétique et les fonctions récentes. Pour les GTX 1660, la variante compte : vérifiez la référence exacte, car la mémoire et le bus varient selon le modèle.
#Le bon modèle pour chaque usage sur 6 Go
- Chat, questions, rédaction
- Un modèle de 3 à 4B comme Qwen 3.5 4B ou Phi-4 Mini : réponses correctes et rapides, contexte confortable. Pour une qualité de français supérieure, essayez le 8B en Q4 avec un contexte réduit.
- Code
- Un petit modèle de code de 3 à 7B pour l'autocomplétion, un 4B généraliste pour expliquer. Ne vous attendez pas à un agent de code fiable à cette taille.
- RAG et documents
- Un modèle de 4B et un modèle d'embedding léger : tout tient en mémoire. Le contexte est le facteur limitant : envoyez des extraits courts.
- Vision et audio
- Les modèles multimodaux légers existent, mais l'encodeur d'image consomme de la mémoire en plus du modèle : testez avec un modèle de 2 à 4B.
Un piège fréquent : les MoE comme Qwen3-Coder 30B-A3B n'activent que 3 milliards de paramètres, ce qui laisse croire qu'ils tiendraient sur 6 Go. Ce n'est pas le cas : tous les experts doivent être en mémoire, et le fichier pèse 19 Go. Le seul moyen de les utiliser est de garder les experts sur le processeur, ce qui exige beaucoup de mémoire vive et coûte cher en vitesse. Le guide sur les MoE explique le principe.
#Le mode hybride GPU et processeur : utile, mais pas magique
Quand un modèle dépasse la carte, Ollama et llama.cpp peuvent placer une partie des couches sur le processeur. Cela permet de charger un 9B sur 6 Go, mais la vitesse chute par paliers : les couches restées en mémoire vive sont lues à la vitesse de la mémoire système, une fraction de celle de la carte. Pour les MoE, llama.cpp propose une option, --n-cpu-moe, qui garde sur le processeur les experts de certaines couches et laisse sur la carte ce qui pèse le plus souvent. Un utilisateur du dépôt llama.cpp rapporte environ 20 tokens par seconde avec gpt-oss-20b et tous les experts sur le processeur, sur une machine avec de la DDR4-3200 double canal, tout en libérant la majeure partie de la VRAM.
Ce témoignage montre que l'approche fonctionne, pas qu'elle convient à votre machine. Elle demande 32 Go de mémoire vive pour un modèle de cette taille, et son débit dépend de la bande passante de cette mémoire. Pour un usage courant sur 6 Go, un modèle de 4B entièrement sur la carte reste plus simple et plus rapide.
#Cinq réglages qui comptent sur 6 Go
- 01Limiter le contexteLa FAQ d'Ollama indique une fenêtre par défaut de 4 096 tokens, réglable. Sur 6 Go, montez-la par paliers (6 000, 8 000) et surveillez la mémoire : chaque palier ajoute du cache.
- 02Quantifier le cache K/VAvec Flash Attention actif, OLLAMA_KV_CACHE_TYPE=q8_0 divise par deux environ la mémoire du cache par rapport à f16, selon la FAQ d'Ollama. C'est le premier levier pour gagner de la marge.
- 03Fermer ce qui consomme de la VRAMUn navigateur avec accélération matérielle, un jeu, un logiciel de montage : chacun prend de la mémoire. Sur 6 Go, un seul usage GPU à la fois.
- 04Vérifier avec ollama psLa colonne Processor indique où le modèle a été chargé : 100 % GPU est l'objectif. Toute répartition entre CPU et GPU signale un débordement et une vitesse plus basse.
- 05Choisir la quantificationQ4_K_M est le bon compromis ; sur un 4B, vous pouvez monter en Q5 ou Q6 pour gagner en qualité, puisque la marge existe. Le guide de quantification détaille les écarts.
Ces variables se définissent dans l'environnement du service Ollama (systemd sous Linux, variables système sous Windows, launchctl sous macOS). Le guide de dépannage des erreurs GPU d'Ollama détaille ce qu'il faut regarder lorsqu'un modèle refuse de se charger sur la carte.
- Quantifier le cache KV
- Choisir sa quantification
- Dépanner les erreurs GPU d'Ollama
- Les modèles MoE expliqués
#Diagnostic : pourquoi la génération ralentit sur une carte 6 Go
Sur une carte de 6 Go, un ralentissement brutal a presque toujours la même origine : une partie du modèle ou du cache a quitté la carte. Le tableau suivant relie le symptôme observé à la cause probable et à la réponse à essayer en premier.
| Symptôme | Cause probable | À essayer |
|---|---|---|
| Réponses fluides au début, très lentes après quelques échanges | Le cache de contexte a rempli la VRAM et des couches passent sur le processeur | Réduire le contexte, quantifier le cache en q8_0, redémarrer la conversation |
| Le modèle se charge mais ollama ps affiche une répartition CPU/GPU | Le modèle et son contexte dépassent la mémoire disponible | Choisir un modèle plus petit ou une quantification plus légère |
| Vitesse divisée par deux après avoir ouvert un navigateur ou un jeu | Ces applications occupent de la VRAM | Fermer l'accélération matérielle du navigateur, un seul usage GPU à la fois |
| Message d'erreur mémoire au chargement | Le pilote réserve de la mémoire et le modèle ne tient pas | Vérifier le pilote, libérer la carte, essayer un modèle de 4B |
| Débit décevant sur une carte récente à petit bus | La bande passante est faible (RTX 3050 6 Go : bus de 96 bits) | Choisir un modèle plus petit plutôt que d'attendre une amélioration logicielle |
Un dernier point sur la qualité : plus un modèle est petit, plus il fait d'erreurs sur les tâches qui demandent des connaissances précises ou un raisonnement long. Sur 6 Go, il vaut mieux utiliser le modèle pour ce qu'il fait bien (reformuler, résumer un texte fourni, répondre à partir d'extraits que vous lui donnez, classer, extraire des champs) que pour répondre de mémoire à des questions factuelles. Fournir le texte source dans la conversation, plutôt que de compter sur ce que le modèle « sait », est la pratique qui donne les meilleurs résultats avec un petit modèle, et elle reste compatible avec un contexte court.
#Passer à 8 ou 12 Go : ce que chaque palier débloque
Le saut le plus rentable est le passage de 6 à 12 Go. À 12 Go, un 8-9B en Q4 (5 à 6 Go) tient avec un long contexte, et un 14B en Q4 (environ 9 Go) devient possible. À 8 Go, un 8B tient enfin avec de la marge, mais un 14B reste hors de portée. Ne cherchez pas un prix dans cette page : ils bougent chaque semaine, et le suivi du site relève le plus bas pour chaque carte.
| VRAM | Modèles confortables | Ce qui change |
|---|---|---|
| 6 Go | 3-4B, 8B avec contexte court | Un assistant local correct |
| 8 Go | 8B avec contexte moyen | Plus de marge, Q5 possible |
| 12 Go | 8-9B avec long contexte, 14B en Q4 | Le vrai confort pour le chat et le RAG |
| 16 Go | 14B en Q5, 24B en Q3-Q4 juste | Modèles de qualité supérieure |
- Suivi des prix des cartes graphiques pour l'IA locale
- Quel LLM pour 8 Go de VRAM
- Quel LLM pour 12 Go de VRAM
- Source : bibliothèque Ollama, Qwen3
- Source : FAQ officielle d'Ollama
- Source : discussion llama.cpp sur gpt-oss et --n-cpu-moe
#Questions fréquentes
Quel est le meilleur LLM pour 6 Go de VRAM ?+
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